ワールドトリガーのホーネットとは?能力や使い手を解説!

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『ワールドトリガー』に登場する「ホーネット」は、敵を追い詰める強力な追尾性能を備えた合成弾です。通常のハウンドとは何が違うのか、どのような場面で使用されるのか、気になっている方も多いのではないでしょうか。

ホーネットは、ハウンド同士を組み合わせることで追尾能力を強化した特殊な弾丸です。作中では二宮匡貴が使用しており、単純な攻撃だけでなく、敵の動きを制限する戦術にも役立っています。

この記事では、ホーネットの仕組みやハウンドとの違い、使用者である二宮匡貴の戦い方を解説します。さらに、ほかの合成弾との違いや使用する際の注意点も紹介します。

この記事を読むとわかること
  • ホーネットの仕組みとハウンドとの違い
  • 二宮匡貴によるホーネットの使用例と戦術
  • ほかの合成弾との違いやホーネットの特徴

ワールドトリガーのホーネットとは?能力と仕組みを解説

ホーネットは、ボーダーの隊員が使用する弾丸トリガーの合成技術によって生み出される攻撃です。まずは基本的な仕組みと、通常のハウンドとの違いを確認しましょう。

ホーネットはハウンド同士を組み合わせた強化追尾弾

ホーネットは、2つのハウンドを合成することで追尾性能を強化した「強化追尾弾」です。

『ワールドトリガー』の弾丸トリガーには、通常弾のアステロイド、追尾機能を持つハウンド、炸裂弾のメテオラ、弾道を設定できるバイパーがあります。

ホーネットは、このうちハウンドを2つ組み合わせて使用する合成弾です。異なる弾丸の性質を組み合わせるのではなく、同じ弾丸の特徴をさらに強化するという仕組みになっています。

通常のハウンドでも敵を追いかける攻撃は可能ですが、ホーネットは追尾能力をさらに高めることで、相手が回避しにくい軌道を実現しています。

通常のハウンドとの違いは追尾性能の高さ

ホーネットとハウンドの大きな違いは、弾丸が標的を追いかける際の軌道です。

通常のハウンドには追尾性能がありますが、弾速や追尾の設定によっては、相手の動きに対応しきれない場合があります。

一方、ホーネットは通常のハウンドでは曲がりきれないような角度でも、鋭く進路を変えて標的を追いかけられることが特徴です。

この性能によって、相手が単純に左右へ移動したり、弾丸の進路から逃れようとしたりしても、追撃を続けられます。

ただし、追尾性能が高いからといって、必ず命中するわけではありません。防御用トリガーのシールドや周囲の地形など、戦闘状況によって結果は変わります。

ホーネットは追尾性能を調整できる

ホーネットの特徴は、単純に追尾性能が高いだけではありません。通常のハウンドと同様に、追尾の強さを調整できる点も重要です。

追尾の強さを変えることで、弾丸がどのような軌道で標的に迫るのかを調整できます。さらに、弾丸を発射する方向も工夫すれば、敵が避けようとする進路を狙った攻撃が可能になります。

つまり、ホーネットは弾丸の軌道を利用して相手の行動を制限できる攻撃でもあるのです。

もっとも、ホーネットはバイパーのように自由な弾道を設定するトリガーではありません。あくまでハウンドの追尾機能を強化したものであり、両者の仕組みは異なります。

ワールドトリガーのホーネットの使い手は二宮匡貴!

ホーネットは合成弾のなかでも登場機会が少ない技術です。ここでは、作中で使用が確認できる二宮匡貴と、ランク戦における活用方法を紹介します。

二宮匡貴はB級二宮隊の隊長を務める射手

ホーネットの使用者として確認できるのが、B級二宮隊の隊長である二宮匡貴です。

二宮は、ボーダーの射手(シューター)のなかでも高い実力を持つ隊員として知られています。豊富なトリオン量と射撃技術を生かし、さまざまな弾丸トリガーを使い分けます。

二宮の戦闘では、アステロイドやハウンドなどを組み合わせた攻撃が重要な役割を果たします。相手の防御や回避行動に応じて攻撃方法を変えられることが強みです。

そのなかでもホーネットは、二宮の高い射撃技術と戦術的な判断力を生かせる合成弾といえるでしょう。

B級ランク戦ROUND8でホーネットを使用

ホーネットの使用場面として知られているのが、B級ランク戦ROUND8です。

この試合で二宮は、ホーネットの高い追尾性能を生かした攻撃を披露しています。特徴的なのは、単純に敵へ命中させることだけを目的としていない点です。

二宮は弾丸の追尾性能や発射方向を調整し、相手が簡単には回避できない状況を作り出します。

ホーネットを避けようとすれば、相手は移動方向や防御行動を考えなければなりません。そうした状況を利用することで、味方が攻撃する機会を生み出せます。

このように、ホーネットは味方との連携を支える攻撃手段としても役立ちます。

ホーネットは敵を追い込む戦術に向いている

ホーネットの強みは、追尾性能によって相手の回避行動を難しくできることです。

通常の弾丸であれば、発射方向を見て回避できる場面もあります。しかし、ホーネットは急激に軌道を変えられるため、最初の進行方向だけを見て安全な位置を判断することは困難です。

特に複数の隊員が連携する戦闘では、相手の行動を制限する攻撃が重要になります。ホーネットへの対応を迫ることで、別の隊員が攻撃しやすい状況を作れるからです。

このことから、ホーネットは単独で相手を倒すためだけではなく、戦況を有利に運ぶための技術として評価できます。

ただし、どの場面でも通常のハウンドより有利とは限りません。攻撃の準備や使用するトリガーの構成も含めて、適切な状況を選ぶ必要があります。

ワールドトリガーのホーネットは強い?ほかの合成弾と比較

ホーネットは優れた追尾性能を持つ一方で、合成弾ならではの制約もあります。ほかの合成弾との違いを整理すると、ホーネットが得意とする戦い方が見えてきます。

合成弾は2つの弾丸トリガーを組み合わせる技術

『ワールドトリガー』に登場する合成弾は、メインとサブに設定した弾丸トリガーを組み合わせて作る特殊な攻撃です。

この技術を最初に編み出したのは、A級太刀川隊に所属する射手の出水公平です。出水は優れた射撃技術を持ち、複数の合成弾を扱います。

合成弾には、ホーネット以外にも次のような種類があります。

  • ギムレット:アステロイド同士を合成した徹甲弾
  • トマホーク:バイパーとメテオラを合成した変化炸裂弾
  • サラマンダー:ハウンドとメテオラを合成した誘導炸裂弾
  • ホーネット:ハウンド同士を合成した強化追尾弾

また、アステロイドとバイパーを組み合わせる「コブラ」という合成弾も知られています。ただし、詳細な性能については明らかになっていない部分があります。

それぞれの合成弾には異なる特徴があり、ホーネットは追尾性能を重視した合成弾という位置づけになります。

ギムレットやサラマンダーとの違い

ホーネットとギムレットは、同じ種類の弾丸を2つ組み合わせるという共通点があります。しかし、強化される性能は異なります。

ギムレットはアステロイド同士を合成した徹甲弾で、貫通力を重視しています。一方、ホーネットはハウンド同士を合成し、追尾性能を高めています。

また、サラマンダーはハウンドとメテオラを組み合わせた合成弾です。追尾機能と炸裂効果を併せ持つ点が特徴となっています。

つまり、貫通力を重視するならギムレット、追尾と爆発を組み合わせるならサラマンダー、追尾性能を高めるならホーネットという違いがあります。

どの合成弾が優れているかは、敵の防御方法や戦闘環境によって変わります。ホーネットがすべての状況で最も強いというわけではありません。

ホーネットには合成弾特有の弱点がある

ホーネットは強力な追尾性能を備えていますが、使用するためには合成弾の技術が必要です。

合成弾はメインとサブの両方のトリガーを使用するため、合成中はシールドなど別のトリガーを使用できません。また、弾丸を合成するには一定の時間がかかります。

このため、敵に接近されている場面や、素早い防御が求められる状況では、合成の隙が弱点になる可能性があります。

さらに、ホーネットの追尾性能を生かすには、敵の動きや位置関係を見極める判断力も重要です。単に弾丸を合成できるだけでは、その性能を十分に活用できるとは限りません。

合成弾の準備に伴う隙と、使用する状況の見極めが、ホーネットを扱ううえでの重要なポイントです。

ホーネットは最強の合成弾なのか?

ホーネットは高い追尾性能を持っていますが、作中で最強の合成弾と位置づけられているわけではありません。

合成弾には、それぞれ得意とする攻撃方法があります。例えば、装甲やシールドへの対処ではギムレットが有効な場面があり、爆発による攻撃が必要ならメテオラを利用した合成弾が選択肢になります。

一方、敵の回避を難しくしたい場合や、追尾攻撃によって相手の行動を制限したい場合には、ホーネットの特徴が生きてきます。

したがって、ホーネットは追尾能力に特化した強力な合成弾ですが、ほかの合成弾より常に優れているわけではありません。

二宮匡貴の使用例からも、ホーネットの価値は追尾性能の高さだけでなく、敵の行動を制限し、味方の攻撃につなげられる点にあると考えられます。

この記事のまとめ
  • ホーネットはハウンド同士を合成した強化追尾弾
  • 通常のハウンドより鋭い角度で標的を追尾できる
  • 追尾性能を調整し、敵の回避行動を制限できる
  • 作中では二宮匡貴がB級ランク戦ROUND8で使用している
  • 味方との連携や敵を追い込む戦術にも活用できる
  • ギムレットやサラマンダーとは強化される性能が異なる
  • 合成には時間がかかり、防御できない隙が生じる
  • 最強と断定はできないが、追尾性能に特化した強力な合成弾である

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